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Spiritstead Checklist de felicidad de aldeanos

Detén rechazos de trabajo y abandonos a mitad de partida

Última actualización:

Happiness Checklist

En Spiritstead, aldeanos felices trabajan más duro y los enfadados rechazan trabajos — al 0% de felicidad pueden abandonar el pueblo por completo. Escasez de comida, hogueras omitidas y descuido decorativo causan la mayoría de caídas de ánimo, no bugs. Esta checklist te da secuencia repetible de rescate cuando la barra de felicidad baja durante compras territoriales o cacerías espirituales. Úsala junto a la Guía de felicidad de aldeanos por teoría; esta página es la lista de triage a mitad de sesión.

Usa la checklist interactiva de abajo — marca items conforme estabilizas ánimo. La plantilla inyecta UI de herramienta por separado; casillas markdown - [ ] siguen siendo la lista autoritativa si widgets están offline.

Cuándo abrir esta checklist

Happiness recovery checklist

Ejecuta la lista cuando veas:

  • Aldeanos rechazando trabajo tras arrastre-asignación.
  • Avisos de comida roja o stats hover de almacén vacío.
  • Felicidad bajo 50% durante expansión.
  • Crédito de misión faltante pese a edificios “terminados” (casas grises incompletas bloquean ánimo).

Pausa compras territoriales hasta que secciones de comida y felicidad abajo estén verdes.

Recuperación de felicidad de emergencia (5 minutos)

  • Detén expansión — sin compras de tierra hasta estabilizar ánimo.
  • Abre hover de almacén de comida — confirma producción positiva menos ticks de comer.
  • Arrastra un aldeano a hoguera o edificio de felicidad mercado.
  • Vende madera sobrante si necesitas oro para compra rápida de cafetería o decoración.
  • F reposiciona hogueras mal colocadas más cerca de clusters de trabajadores si caminatas son largas.

Si ánimo sigue bajando, continúa a secciones diagnóstico completas — no asignes trabajos de producción nuevos aún.

Checklist estabilidad alimentaria

Hambruna es el asesino de felicidad más rápido:

  • Parcela zanahoria (o cadena de cultivo actual) con personal vía arrastre-asignación.
  • Almacén de comida construido y a distancia caminable razonable.
  • Hover pila comida — comer por tick debe quedar bajo producción por tick.
  • Añade segundo trabajador comida si misiones permiten doble personal en una parcela.
  • Pausa gasto decorativo hasta que ticks se mantengan verdes un ciclo día/noche.

Matemática profunda de producción: Producción y almacenes.

Checklist edificios de felicidad

Spiritstead levanta ánimo con estructuras y decoraciones, no solo proximidad pasiva en algunas builds demo:

  • Hoguera construida centralmente y activada al menos una vez por crisis.
  • Mercado, cafetería o taberna desbloqueados al nivel actual de pueblo.
  • Decoraciones colocadas si misiones mencionan ánimo general del pueblo.
  • Aldeanos arrastrados a edificios de felicidad — estar cerca puede no contar hasta actualizaciones futuras.
  • Completitud de carretera en edificios grises — casas incompletas dañan objetivos amplios de ánimo.

Catálogo de edificios de felicidad: Edificios de felicidad.

Checklist rechazo de trabajo

Cuando aldeanos ignoran trabajos tras arrastre-asignación:

  • Confirma felicidad sobre 0% — aldeanos enfadados rechazan tareas.
  • Revisa requisitos de edificio (carreteras, materiales) — cascarones grises no aceptan trabajo.
  • Verifica props bloqueantes entre aldeano y estación tras errores de rotación.
  • Re-arrastra tras movimientos F reposición que cambiaron caminos.
  • En Steam Deck, reintenta arrastre con zoom-in — ver Consejos Steam Deck.

Checklist específica de expansión

Compras territoriales causan picos de felicidad porque caminatas alargan y rutas de comida se rompen:

  • Reconstruye caminos de tierra a parcelas nuevas inmediatamente tras compra.
  • Mueve o duplica almacenes cerca de tiles de producción nuevos.
  • Coloca hoguera dentro del distrito nuevo antes de personalizar cortadores allí.
  • Retrasa empuje bioma nevado si ánimo Green Forest sigue inestable.

Ritmo de mapa: Guía de territorios.

Notas Adventure vs Creative

ModoFoco de felicidad
AdventureConsecuencias reales — 0% puede perder aldeanos permanentemente en el arco de partida.
CreativePractica diseños de felicidad sin riesgo de abandono; prueba densidad decorativa para capturas.

Mantenimiento de ánimo a largo plazo

  • Programa pausas de hoguera tras sesiones largas de arrastre-asignación.
  • Mantén automatización espiritual (Peppok en nodos) activa para gastar menos tiempo micro-gestionando comida.
  • Usa Building Planner para evitar apretar casas lejos de hubs de felicidad.
  • Re-ejecuta esta checklist tras cada hito de portal espiritual — fragmentos distraen de ticks de comida.

Enlaces relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué mis aldeanos rechazan trabajar?

Suele ser felicidad baja o edificios incompletos. Arrástralos a hogueras, arregla ticks de comida y confirma carreteras requeridas en edificios grises antes de reasignar trabajos.

¿Los aldeanos se van al 0% de felicidad?

Sí. Adventure Mode advierte que aldeanos pueden abandonar el pueblo a felicidad cero. Recupera ánimo antes de nuevos proyectos de expansión.

¿Estar cerca de hogueras sube felicidad automáticamente?

Algunas builds demo requieren arrastrar aldeanos a edificios de felicidad. Decoraciones y mercados siguen ayudando ánimo general — ver guía de edificios de felicidad.

¿Cuál es el arreglo de felicidad más rápido?

Estabiliza ticks de almacén de comida, arrastra un aldeano a hoguera y pausa compras territoriales hasta que stats hover se mantengan positivos.

¿Pueden los espíritus ayudar a la felicidad?

Espíritus automatizan tareas para que pases menos tiempo descuidando comida, protegiendo ánimo indirectamente. Felicidad directa sigue viniendo de hogueras, mercados y decoraciones.