Spiritstead Checklist de felicidad de aldeanos
Detén rechazos de trabajo y abandonos a mitad de partida
En Spiritstead, aldeanos felices trabajan más duro y los enfadados rechazan trabajos — al 0% de felicidad pueden abandonar el pueblo por completo. Escasez de comida, hogueras omitidas y descuido decorativo causan la mayoría de caídas de ánimo, no bugs. Esta checklist te da secuencia repetible de rescate cuando la barra de felicidad baja durante compras territoriales o cacerías espirituales. Úsala junto a la Guía de felicidad de aldeanos por teoría; esta página es la lista de triage a mitad de sesión.
Usa la checklist interactiva de abajo — marca items conforme estabilizas ánimo. La plantilla inyecta UI de herramienta por separado; casillas markdown
- [ ]siguen siendo la lista autoritativa si widgets están offline.
Cuándo abrir esta checklist
Happiness recovery checklist
Ejecuta la lista cuando veas:
- Aldeanos rechazando trabajo tras arrastre-asignación.
- Avisos de comida roja o stats hover de almacén vacío.
- Felicidad bajo 50% durante expansión.
- Crédito de misión faltante pese a edificios “terminados” (casas grises incompletas bloquean ánimo).
Pausa compras territoriales hasta que secciones de comida y felicidad abajo estén verdes.
Recuperación de felicidad de emergencia (5 minutos)
- Detén expansión — sin compras de tierra hasta estabilizar ánimo.
- Abre hover de almacén de comida — confirma producción positiva menos ticks de comer.
- Arrastra un aldeano a hoguera o edificio de felicidad mercado.
- Vende madera sobrante si necesitas oro para compra rápida de cafetería o decoración.
- F reposiciona hogueras mal colocadas más cerca de clusters de trabajadores si caminatas son largas.
Si ánimo sigue bajando, continúa a secciones diagnóstico completas — no asignes trabajos de producción nuevos aún.
Checklist estabilidad alimentaria
Hambruna es el asesino de felicidad más rápido:
- Parcela zanahoria (o cadena de cultivo actual) con personal vía arrastre-asignación.
- Almacén de comida construido y a distancia caminable razonable.
- Hover pila comida — comer por tick debe quedar bajo producción por tick.
- Añade segundo trabajador comida si misiones permiten doble personal en una parcela.
- Pausa gasto decorativo hasta que ticks se mantengan verdes un ciclo día/noche.
Matemática profunda de producción: Producción y almacenes.
Checklist edificios de felicidad
Spiritstead levanta ánimo con estructuras y decoraciones, no solo proximidad pasiva en algunas builds demo:
- Hoguera construida centralmente y activada al menos una vez por crisis.
- Mercado, cafetería o taberna desbloqueados al nivel actual de pueblo.
- Decoraciones colocadas si misiones mencionan ánimo general del pueblo.
- Aldeanos arrastrados a edificios de felicidad — estar cerca puede no contar hasta actualizaciones futuras.
- Completitud de carretera en edificios grises — casas incompletas dañan objetivos amplios de ánimo.
Catálogo de edificios de felicidad: Edificios de felicidad.
Checklist rechazo de trabajo
Cuando aldeanos ignoran trabajos tras arrastre-asignación:
- Confirma felicidad sobre 0% — aldeanos enfadados rechazan tareas.
- Revisa requisitos de edificio (carreteras, materiales) — cascarones grises no aceptan trabajo.
- Verifica props bloqueantes entre aldeano y estación tras errores de rotación.
- Re-arrastra tras movimientos F reposición que cambiaron caminos.
- En Steam Deck, reintenta arrastre con zoom-in — ver Consejos Steam Deck.
Checklist específica de expansión
Compras territoriales causan picos de felicidad porque caminatas alargan y rutas de comida se rompen:
- Reconstruye caminos de tierra a parcelas nuevas inmediatamente tras compra.
- Mueve o duplica almacenes cerca de tiles de producción nuevos.
- Coloca hoguera dentro del distrito nuevo antes de personalizar cortadores allí.
- Retrasa empuje bioma nevado si ánimo Green Forest sigue inestable.
Ritmo de mapa: Guía de territorios.
Notas Adventure vs Creative
| Modo | Foco de felicidad |
|---|---|
| Adventure | Consecuencias reales — 0% puede perder aldeanos permanentemente en el arco de partida. |
| Creative | Practica diseños de felicidad sin riesgo de abandono; prueba densidad decorativa para capturas. |
Mantenimiento de ánimo a largo plazo
- Programa pausas de hoguera tras sesiones largas de arrastre-asignación.
- Mantén automatización espiritual (Peppok en nodos) activa para gastar menos tiempo micro-gestionando comida.
- Usa Building Planner para evitar apretar casas lejos de hubs de felicidad.
- Re-ejecuta esta checklist tras cada hito de portal espiritual — fragmentos distraen de ticks de comida.
Enlaces relacionados
- Primeros pasos — misión hoguera de primera hora.
- Controles — arrastre-asignación y reposición F.
- Checklist espíritus — no caces espíritus con comida en rojo.
- Notas demo análisis — desarrollador reconoció ajuste de felicidad en feedback demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué mis aldeanos rechazan trabajar?
Suele ser felicidad baja o edificios incompletos. Arrástralos a hogueras, arregla ticks de comida y confirma carreteras requeridas en edificios grises antes de reasignar trabajos.
¿Los aldeanos se van al 0% de felicidad?
Sí. Adventure Mode advierte que aldeanos pueden abandonar el pueblo a felicidad cero. Recupera ánimo antes de nuevos proyectos de expansión.
¿Estar cerca de hogueras sube felicidad automáticamente?
Algunas builds demo requieren arrastrar aldeanos a edificios de felicidad. Decoraciones y mercados siguen ayudando ánimo general — ver guía de edificios de felicidad.
¿Cuál es el arreglo de felicidad más rápido?
Estabiliza ticks de almacén de comida, arrastra un aldeano a hoguera y pausa compras territoriales hasta que stats hover se mantengan positivos.
¿Pueden los espíritus ayudar a la felicidad?
Espíritus automatizan tareas para que pases menos tiempo descuidando comida, protegiendo ánimo indirectamente. Felicidad directa sigue viniendo de hogueras, mercados y decoraciones.