Bâtiments

Spiritstead Production et entrepôts

Chaînes bois, nourriture et stockage qui font avancer l'Adventure Mode avant que les esprits prennent le relais.

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Guide production Spiritstead

Le cozy fantasy de Spiritstead repose quand même sur des tableurs — invisibles — qui suivent bois, nourriture et les trajets de transport entre postes de travail. Les bâtiments de production transforment les ressources de la carte en biens que les villageois consomment et que les menus de construction exigent : les camps de coupe de bois alimentent les scieries, les fermes et parcelles de citrouille nourrissent les ventres, les poulaillers fournissent la volaille pour la cuisine (et les déblocages Peppok), et les entrepôts de bois plus entrepôts alimentaires tamponnent tout pour que les emplois ne restent jamais inactifs faute d’intrants.

Ce guide cartographie la pile production complète, l’ordre de construction recommandé, les règles de disposition et comment les chaînes humaines se connectent aux bâtiments d’esprits et à la croissance du logement. Ouvrez le hub bâtiments pour les couches bonheur et décoration que la production seule ne résout pas.

Coupe de bois — premier revenu bois

Les stations de coupe de bois (ou camps de bûcherons — la terminologie suit le menu de construction en jeu) sont presque toujours votre premier placement production après une maison. Assignez les villageois en les glissant sur la structure ; ils coupent les arbres proches et déposent des bûches brutes.

Conseils :

  • Placez les camps adjacent aux alignements d’arbres denses dans la zone de départ Green Forest.
  • Construisez un entrepôt de bois à courte distance de marche avant d’ajouter un second camp — les transporteurs gaspillent des quarts à traverser la ville.
  • Ne défrichez pas chaque arbre immédiatement ; la repousse ou l’expansion de biome peut compter dans les chapitres suivants selon les guides carte.

Le bois de la coupe de bois construit maisons, feux de camp, premières fermes et les chemins vers les scieries.

Scieries — bois de construction transformé

Les scieries convertissent les bûches brutes en bois d’œuvre pour les bâtiments avancés — maisons plus grandes, cabanes en rondins, marchés et structures d’esprits. Le moment de déblocage varie selon le chapitre Adventure ; les joueurs démo atteignent les scieries en milieu de progression.

Disposition de chaîne : Coupe de bois → entrepôt de bois → scierie → chantiers de construction. Rompre un maillon bloque la croissance de la ville.

Priorité d’amélioration : Une scierie active bat trois camps inactifs sans stockage. Surveillez les barres de remplissage des entrepôts — si les bûches s’empilent non transformées, assignez plus de villageois ou ajoutez de la capacité scierie avant un autre bûcheron.

Fermes et parcelles de citrouille

Les fermes fournissent un revenu alimentaire de base pour les petites populations. Les parcelles de citrouille (ou variantes de ferme spécifiques) ajoutent de la variété liée aux quêtes saisonnières et recettes de cuisine du contenu démo.

Calcul alimentaire : Chaque maison augmente la consommation quotidienne. Avant un logement massif, assurez que sortie ferme × tampon entrepôt ≥ demande projetée plus un jour de stock de sécurité.

Placement : Les fermes appartiennent sur des cases plates défrichées près des entrepôts alimentaires et éventuellement des poulaillers pour des régimes mixtes. Éloignez les fermes des zones industrielles forestières pures pour réduire les croisements de trajets.

Lien esprit : Une nourriture stable débloque Peppok quand vous cuisinez du poulet — voir comment débloquer les esprits. L’automatisation Peppok suppose que poulaillers ou fermes alimentent déjà le pipeline.

Poulaillers

Les poulaillers produisent la volaille utilisée dans les quêtes de cuisine et la découverte de Peppok. Les poulaillers s’associent aux feux de camp pour des repas rôtis qui satisfont bonheur et déclencheurs d’esprits simultanément.

Ordre de construction : Poulailler après la première ferme sauf si les quêtes exigent la volaille d’abord. Ajoutez de la capacité entrepôt alimentaire quand les poulaillers doublent la sortie.

Erreur courante : Cuisiner du poulet avant que les poulaillers se stabilisent — vous brûlez les volailles de quête et vous vous demandez pourquoi Peppok n’est jamais apparu. Stockez dans les entrepôts, puis cuisinez délibérément.

Entrepôts de bois

Les entrepôts de bois stockent bûches et bois d’œuvre près des consommateurs. Ce sont des multiplicateurs de force déguisés en boîtes ennuyeuses.

Règles :

  • Un entrepôt minimum par grappe industrielle.
  • Placez entre coupe de bois et scierie quand possible pour que les deux directions en profitent.
  • Étendez avant les poussées territoriales vers le Snow biome — les camps distants échouent sans stockage au milieu de la carte.

Entrepôts alimentaires

Les entrepôts alimentaires reflètent le stockage bois pour récoltes, citrouilles et plats cuits. Les effondrements de bonheur remontent souvent à des entrepôts pleins bloquant les emplois de récolte, pas à de vraies pénuries.

Associez les entrepôts alimentaires aux bâtiments de bonheur seulement après que les taux de remplissage de base restent verts toute la nuit.

Aide-mémoire ordre de production

  1. Coupe de bois + entrepôt de bois
  2. Ferme + entrepôt alimentaire
  3. Feu de camp (cuisine + bonheur — la page bonheur détaille)
  4. Poulailler quand les quêtes de volaille apparaissent
  5. Scierie quand les plans avancés se débloquent
  6. Parcelles de citrouille quand quêtes ou variété l’exigent
  7. Dupliquer entrepôts avant de dupliquer des camps distants

Le Creative Mode saute les barrières — suivez quand même l’ordre pour apprendre un rythme économique transférable en Adventure.

Assigner les villageois à la production

L’assignation glisser-déposer définit la boucle clicker-adjacent de Spiritstead. Bonnes pratiques :

  • Laissez un villageois flottant pendant les pics pour combler les gaps scierie soudains.
  • Réassignez depuis les décorations vers les fermes pendant les crises alimentaires — l’esthétique peut attendre.
  • Consultez le guide bonheur des villageois si les ouvriers refusent des rôles à cause de l’humeur, pas des bugs.

Les esprits automatisent des tranches de cette chaîne post-déblocage — Peppok pour la cuisine, Scruffern pour les tâches extérieures — mais ne supprimez jamais les camps humains tôt.

Relier production aux esprits et sanctuaire

Les éclats de cristal des bâtiments d’esprits dépendent d’un approvisionnement bois/nourriture stable. Affamer la production met en pause l’extraction d’éclats même si les esprits restent assignés.

En milieu d’Adventure, scindez la carte mentalement :

  • Secteur industriel — coupe de bois, scierie, entrepôts de bois.
  • Secteur agricole — fermes, poulaillers, entrepôts alimentaires, structure Peppok.
  • Frange d’esprits — crystal nodes et structures d’extraction avec accès routier aux deux secteurs.

La restauration du sanctuaire dans la walkthrough Adventure suppose que ce tripode existe avant que la dépense d’éclats accélère.

Dépannage chaînes bloquées

SymptômeCause probableCorrectif
Bûches empilées au solEntrepôt de bois manquantConstruire ou déplacer entrepôt plus près
Scierie inactivePas de bûches brutes ou pas d’ouvriersRéassigner villageois ; ajouter coupe de bois
Icône nourriture clignoteFermes vides ou entrepôt alimentaire pleinÉtendre stockage ; ajouter ferme/poulailler
Œufs de poulailler inutilisésPas de cuisine ou espace entrepôtCuisiner repas ; étendre entrepôt alimentaire
Tout inactifBonheur ou blocage de quêteVérifier quêtes et bonheur

Guides associés

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel est le premier bâtiment de production dans Spiritstead ?

Les camps de coupe de bois sont typiquement les premiers, rapidement associés à un entrepôt de bois pour que les villageois ne transportent pas les bûches à travers tout le village.

Quand construire une scierie ?

Construisez une scierie une fois qu'Adventure débloque les recettes de bois transformé et que votre entrepôt de bois se remplit régulièrement de bûches brutes.

Comment les poulaillers se rapportent-ils à Peppok ?

Les poulaillers fournissent la volaille pour cuisiner du poulet aux feux de camp, ce qui déclenche Peppok. Une sortie de poulailler stable rend le déblocage fiable.

Pourquoi des entrepôts bois et nourriture séparés ?

Chaque type d'entrepôt accepte des biens différents. Mélanger les types de stockage n'est pas supporté — placez les deux près de leurs grappes de production respectives.

Combien d'entrepôts faut-il ?

Au moins un par grappe en début de partie. Ajoutez-en un autre quand les transporteurs font la queue ou que les barres de remplissage restent plafonnées en production de pointe.

Les esprits remplacent-ils scieries ou fermes ?

Non. Les esprits automatisent des tâches spécifiques et extraient des éclats. Les bâtiments de production humains restent l'épine dorsale du revenu bois et nourriture.