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Carte & biomes Spiritstead

De Green Forest aux Frozen Lands et au Swamp — territoires, pêche, portails et expansion

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Spiritstead se déroule sur une carte dessinée à la main qui commence petite et s’ouvre par couches. Votre première sauvegarde démarre dans la Green Forest, un biome d’accueil doux où huttes de paille, parcelles de carottes et premiers entrepôts s’intègrent naturellement entre arbres et collines. La progression ne consiste pas seulement à empiler du bois — il s’agit d’acheter des territory tiles, de pousser la frontière vers le Snow biome, et finalement de router les esprits via portals et crystal nodes pour restaurer le Grand Spirit Sanctuary. Ce hub regroupe toutes les pages cartographiques du wiki afin que vous puissiez planifier l’expansion avant de dépenser votre dernière pièce en décoration.

Comment le monde est structuré

Considérez la carte comme trois systèmes qui se chevauchent : biomes, grilles de territoires et infrastructure d’esprits. Les biomes changent l’apparence et la liste des constructions possibles — les étangs de pêche ont leur place dans la Green Forest, tandis que les Frozen Lands enneigées introduisent des palettes plus froides et des hooks de production de fin de partie. Les territoires Swamp du jeu complet (guide Swamp) ajoutent des frontières marécageuses au-delà des limites de la démo. Les Territories sont les parcelles de terrain achetables que vous débloquez avec de l’or ; chaque achat ajoute de l’espace constructible et révèle souvent de nouveaux interactables pour les chasses aux esprits. L’infrastructure d’esprits — portails, nœuds et sanctuary shards — s’appuie sur les deux, transformant un joli village en machine cozy automatisée.

Si vous découvrez encore la boucle principale, lisez Premiers pas d’abord, puis revenez ici quand la nourriture et le bonheur sont stables assez pour vous permettre la prochaine tile.

Green Forest — où chaque sauvegarde Adventure commence

Le biome Green Forest est en pratique votre continent tutoriel. Les quêtes early vous guident à travers maisons, stations de coupe de bois, parcelles de carottes, feux de camp et la première paire d’entrepôts. Même en Creative Mode, la Green Forest est l’endroit où tester l’épaisseur des chemins, la rotation des maisons et le placement des feux de camp avant de committer de vraies pièces en Adventure.

Habitudes cartographiques early clés :

  • Laissez une voie tampon entre production et bâtiments de bonheur pour que les villageois traînés ne se bloquent pas mutuellement.
  • Achetez un territoire avant de tasser une seconde scierie — les agencements serrés coûtent plus cher à corriger avec l’outil F reposition plus tard.
  • Surveillez les interactables du monde (fleurs, buissons, rochers étranges) au bord des tiles possédées ; plusieurs esprits n’apparaissent qu’après expansion.

Snow biome / Frozen Lands — l’horizon mid-game

Le Snow biome — appelé Frozen Lands dans les supports du jeu complet — est le shift visuel et mécanique que la démo Steam annonce : vous grandissez dans la Green Forest, puis poussez vers le sol enneigé à mesure que le town level monte. Snow n’efface pas votre travail Green Forest — il étend la toile. Planifiez chemins et clusters d’entrepôts pour ne pas traîner les villageois à travers toute la carte à chaque quête demandant de la laine ou des décorations froides.

Snow coïncide aussi souvent avec des prix de territoires plus élevés et des objectifs adjacents au sanctuaire. Avant de foncer vers la frontière, parcourez Walkthrough Adventure pour les population et spirit counts recommandés afin que le changement de biome soit excitant, pas écrasant.

Territoires Swamp — marécages du jeu complet

Les territoires Swamp ne sont pas entièrement jouables dans la démo publique — ils arrivent avec la sortie complète du 6 août 2026 à 19h00 CEST. Les zones humides prolongeront probablement le rythme du sanctuaire avec de nouvelles règles de front de mer qui s’accordent avec les habitudes de pêche et de marchés que vous développez en Green Forest. Lisez le guide du biome Swamp pour des checklists de préparation avant de débloquer les tiles marécageuses en Adventure Mode.

Territoires et rythme d’expansion

Les Territories sont les gouffres à pièces qui agrandissent littéralement votre carte. Chaque tile affiche un prix avant achat ; les expansions early sont bon marché, les suivantes peuvent vider un trésor sain si vous achetez impulsivement pendant des quêtes inachevées. Un bon pacing ressemble à ceci :

  1. Stabilisez food ticks et happiness sur le terrain possédé.
  2. Vendez le surplus de bois ou récoltes pour une marge au-dessus du prix de la prochaine tile.
  3. Étendez vers quest markers ou spirit hints plutôt que pour la symétrie seule.
  4. Reconstruisez chemins et entrepôts après l’achat — déplacer des bâtiments avec F coûte moins cher que démolir.

Si l’expansion stagne, le goulot d’étranglement est généralement l’économie, pas la taille de la carte. Croisez Production & Entrepôts et Bonheur des villageois avant de blâmer le terrain.

Spirit portals et crystal nodes sur la carte

Deux map features relient city building et spirit automation :

  • Spirit portals s’ouvrent après des story milestones (souvent liés au town level et à la progression sanctuary). Ils accueillent les wandering spirits dans votre village loop et débloquent les bâtiments d’esprits.
  • Crystal nodes sont des structures placeables auxquelles vous assignez des esprits — Peppok est un choix first pick courant — pour que les shards se génèrent passivement vers les sanctuary upgrades.

Portals et nodes doivent être planifiés avec le même soin que les entrepôts : près des chemins, sans bloquer les drag paths, et assez près du logement pour remarquer quand l’automation stagne. Les approfondissements sont dans Comment débloquer les esprits et Vue d’ensemble des esprits.

Planification carte par game mode

ModePriorité carte
AdventureSuivre l’expansion guidée par les quêtes ; ne pas sur-acheter de tiles avant que les spirit portals soient online.
CreativeDébloquer les esprits restants et tester les layouts Snow sans pression de pièces ; idéal pour des screenshot tours.

Adventure Mode dure environ 6–8 heures jusqu’à la sanctuary restoration, donc la carte que vous façonnez à l’heure un compte encore à l’heure six. Creative Mode utilise la même geography à chaque run — parfait pour répéter les territory buys que vous exécuterez plus tard en Adventure.

Guides connexes

Utilisez les pages biome et territoire ci-dessous quand vous avez besoin de checklists step-by-step plutôt que cette vue d’ensemble.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quels biomes existent dans Spiritstead ?

La démo couvre Green Forest et la progression vers Snow. Le jeu complet ajoute Frozen Lands (la région froide que les joueurs de démo atteignent) et les territoires Swamp au-delà des limites de la démo.

Comment débloquer plus de terrain ?

Dépensez de l'or pour acheter des territory tiles au bord de la carte. Les prix augmentent avec l'expansion, donc stabilisez nourriture et bonheur avant d'acheter de l'espace décoratif que vous ne pouvez pas vous permettre de développer.

Quand apparaissent les spirit portals ?

Les portails s'ouvrent via des Adventure milestones liés au town level et à la progression sanctuary — souvent après avoir établi la production core et vos premiers spirit helpers.

À quoi servent les crystal nodes ?

Les crystal nodes permettent aux esprits assignés de générer des shards passivement. Ces shards alimentent les bâtiments d'esprits et les objectifs de Grand Spirit Sanctuary restoration en Adventure Mode.

La carte change-t-elle en Creative Mode ?

La geography est la même à chaque run ; Creative supprime la pression des quêtes pour que vous puissiez expand freely, chasser les esprits et répéter les layouts Snow biome.