Spiritstead Planificateur d'agencement
Esquissez vos quartiers avant que l'or tombe à zéro
Spiritstead punit le chaos esthétique — entassez trois maisons, une scierie et un feu de camp sur une même case en Green Forest et vous vivrez dans le menu F reposition jusqu’à l’arrivée de la neige. L’outil Building Planner aide à esquisser les quartiers sur papier (ou cocher les lignes de checklist) avant de dépenser de l’or sur des territoires ou une infrastructure d’esprits difficile à déplacer sur Steam Deck. Ce n’est pas un mod de plan en jeu ; c’est une checklist pré-construction alignée sur le déroulement réel des quêtes en Adventure Mode.
Utilisez la checklist interactive ci-dessous — marquez les jalons d’agencement au fur et à mesure des placements en jeu. La mise en page injecte l’interface planificateur lorsqu’elle est activée ; les sections markdown
- [ ]restent le plan complet si les widgets sont absents.
Comment planifier une sauvegarde
Building progression planner
- Choisissez le mode — Adventure Mode planifie autour des quêtes ; Creative Mode planifie autour des captures d’écran.
- Parcourez la parcelle du tutoriel en jeu une fois sans décorer — notez les limites de zoom de la caméra.
- Ouvrez cette checklist et cochez les zones au fur et à mesure des placements.
- Croisez les contrôles PC pour la rotation R au moment du placement, pas après.
- Gardez la Checklist bonheur ouverte — agencement et moral sont liés.
Checklist quartier de départ (Green Forest heures 1–3)
Bloc logement
- Hutte de paille ou regroupement de maisons basiques avec accès routier planifié avant construction.
- Laissez un espace d’une case pour les futurs chemins — les maisons sont difficiles à tourner en groupes serrés sur Deck.
- Visez une population de 3 à 5 avant de dupliquer inutilement la production.
Ceinture de production
- Poste de coupe de bois près du futur entrepôt de bois, pas du feu de camp.
- Parcelle de carottes adjacente à l’itinéraire de l’entrepôt alimentaire.
- Assignez les villageois immédiatement après chaque placement (contrôles).
- Deuxième poste de bois uniquement lorsque les quêtes exigent le débit, pas l’esthétique.
Paire de stockage
- Entrepôt de bois sur la même artère routière que les coupeurs.
- Entrepôt alimentaire à un panoramique d’écran des parcelles de carottes.
- Vérifiez les coches au survol après le premier cycle jour/nuit.
Détails : Production et entrepôts.
Hub de bonheur
- Feu de camp central aux logements et à la production — pas caché derrière une scierie.
- Prévoyez un emplacement pour marché/café au déblocage du niveau de village.
- Réservez un coin décoration pour ne pas raser les fleurs d’esprits plus tard.
Checklist expansion milieu de partie (territoires + esprits)
- Achetez le territoire vers la flèche de quête, pas la case de brouillard la moins chère.
- Étendez les routes de terre épaisses avant les maisons exigeant le niveau gris.
- Zone plate 3×3 réservée aux quêtes de portail d’esprit.
- Zone crystal node près du portail avec accès piéton pour l’assignation de Peppok.
- Poulailler positionné avant la chasse de Peppok — la chaîne de cuisine exige la proximité.
Calendrier esprits : Checklist déblocage esprits.
Checklist frontière biome neige
- Hub double entrepôt à cheval sur la transition de biome.
- Bâtiment de bonheur lisible sur sol blanc (contraste feu de camp/marché).
- Évitez les quartiers uniquement diagonaux si vous jouez sur Steam Deck.
- Esprits de production d’éclats assignés avant de décorer la périphérie enneigée.
Voir le guide biome neige.
Motifs d’agencement qui fonctionnent
Artère linéaire — Une route principale, entrepôts sur l’artère, production sur les côtés, logements derrière le hub de bonheur. Ennuyeux mais adapté au Deck.
Hub en étoile — Feu de camp au centre, routes rayonnant vers l’extérieur. Joli en Creative Mode, expansion plus lente en Adventure Mode sauf si vous déplacez F les hubs tôt.
Séparation par biome — Les fermes Green Forest restent au sud (orientation exemple), les spécialistes neige au nord avec un hub d’entrepôts partagé à la frontière. Idéal pour un rythme Adventure Mode de 6 à 8 heures.
Budget rotation et repositionnement
Chaque agencement doit prévoir 2 à 3 F reposition par session — normal, pas un échec.
- Tournez (R) avant de confirmer chaque bâtiment de production.
- Regroupez les sessions de repositionnement après les achats de territoires, pas case par case.
- Sur Deck, planifiez des routes plus larges pour réduire les cycles rotation-correction.
Notes planificateur compatibles HTML
Astuce : Capturez votre village après chaque section de checklist — comparer les captures bat la mémorisation des coordonnées lorsque Spiritstead réutilise la même géométrie de carte à chaque partie.
Note Deck : Si la rotation semble lourde, préférez des quartiers rectangulaires et repoussez les diagonales décoratives jusqu’à Creative Mode.
Référence ordre de construction lié aux quêtes
| Phase village | Bâtiments prioritaires |
|---|---|
| Ouverture | Hutte de paille, coupeur de bois, parcelle carottes, feu de camp |
| Niveau 2–3 | Maisons basiques, fil à linge, entrepôts |
| Séquences esprits | Poulailler, zone portail, crystal node, bâtiment d’esprit |
| Poussée neige | Entrepôts frontière, bonheur avancé, structures du sanctuaire |
Ordre complet des quêtes : Walkthrough Adventure Mode.
Pages connexes
- Hub bâtiments — catalogue et coûts.
- Vue d’ensemble carte — contexte territoires et portails.
- Guide sortie — réinitialisation d’agencement le jour J si nouvelle sauvegarde.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le Building Planner place-t-il des structures en jeu ?
Non. C'est une checklist et un guide de planification. Vous construisez toujours dans Spiritstead via les menus et contrôles normaux.
Quand planifier les agencements plutôt qu'improviser ?
Planifiez avant les achats de territoires et le placement du portail d'esprit — ces engagements coûtent cher à annuler sur Steam Deck.
Quelle est la règle d'agencement précoce la plus importante ?
Gardez les entrepôts alimentaires près des parcelles et les feux de camp centraux aux ouvriers. Les échecs alimentaires et de bonheur causent la plupart des abandons de sauvegarde.
Comment F reposition s'intègre-t-il à la planification ?
Prévoyez 2 à 3 repositionnements par session. Tournez au moment de la construction avec R pour minimiser les corrections F ensuite.
Puis-je copier des agencements Creative Mode vers Adventure Mode ?
Creative Mode utilise la même géométrie de carte — répétez les quartiers là-bas, puis reconstruisez avec les contraintes économiques en Adventure Mode.